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なかまくらのものがたり開拓日誌(since 2011)

「サモンナイト6」クリアーしました!

なかまくらです。

「サモンナイト6」クリアーしました!



いや、もう2周していたんですよ。

ただ、何故か2回ともバッドエンドに。

・・・なんでやねん!?

調べてみると、アップデートしないと必ずバッドエンドになるという・・・

意味不明すぎる仕様・・・。


ストーリー。

繭世界<フィルージャ>は、周囲の別世界から人や物を奪い取ってくることで

形成されている世界であり、何者も生み出すことはない世界だった。

ところが、そこに生まれた2つの生命。

彼らは、別世界から連れてこられた歴戦の勇士たちとともに、

世界の創造主との戦いへと挑むことになるのだった。


そんなお話でした・・・が、内容が薄い!!

サモンナイトといえば、私が高校に入ったくらいの頃に1をやり、

そこから、2、3、4、5と、シリーズを積み重ねてきたシリーズで、

たぶん、同じシリーズで最も多くのゲームをやったシリーズなのです。

(振り返ってみると、2013年にサモンナイト5をやっていました)

 → 2013/10/14 サモンナイト5をやる。

戦闘は、シミュレーションゲームですが、

何よりも、魅力的なのは、そのシナリオでした。

リィンバウムという世界とそれを取り巻く4つの世界(機・獣・霊・鬼)

それらの創造主エルゴの存在。その守護者たち。

霊の世界には悪魔がおり、悪魔は人々を惑わせたりもする。

そして、人は、その力に魅入られたり、惑わされたりし、

多くの戦いを生んでしまったり、誤解しあい、剣を向け合ったりしてしまう。

そんな世界で、それぞれのシリーズの主人公は、

戦いながらも、言葉を重ね、やがて和解していく・・・

そんな言葉の力を感じるシリーズだったのです。

ところが、その過去の人気キャラクターが使えます!!

ということで始まった今作は、確かに、強力なキャラクターが多数使えるし、

これまで好きでシリーズのそれぞれで使ってきたキャラクターを集めて、

パーティが作れたので、そこに関してはなかなか楽しかったです。


ちなみに、とにかくほぼ全員、鈍足になっていました。

なぜ、移動可能なマスがみんな3マスか4マスしかないのか。

そのため、新要素サモンバーストも、遠くの敵に攻撃を届かせるための手段と化していました。

そんなわけで、戦闘パートが非常に冗長で、面倒でした。




まあ、制作会社が倒産してしまって、もう二度と新作は出ないんだろうな、

というところからの6、でしたので、今までと方針も変わってしまったのでしょうね。

コンテンツを大事にしてほしいなぁ・・・と思うのでした。

まあ、それでもラスボス、倒しましたけどね・・・。

しかも、倒した後に攻略サイトを見ると、倒し方が間違っていたことが発覚。

腕だけでなくて、羽も攻撃すると、核(弱点)が露出して、

攻撃が通りやすいらしいです。

ごり押ししたわ!



どうやら、ずっとシナリオを担当されていた都築さんという方は、

ノベライズ版のオリジナルストーリーを書かれているようで、

そちらを読んでみようかなぁ、と考えています。


ポケモンもそうであったように、その生みの親である首藤さんには、

別のアイディアがあったようですが、残念ながら商業上、そうはならなかったようで。


そんな、ストーリーが展開されるなら、読んでみたい、と思うのでした。

というわけで、おわり。





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